FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikands
sq.fmuser.org -> albāņu
ar.fmuser.org -> arābu
hy.fmuser.org -> armēņu
az.fmuser.org -> azerbaidžāņu
eu.fmuser.org -> basku valoda
be.fmuser.org -> baltkrievu
bg.fmuser.org -> bulgāru valoda
ca.fmuser.org -> katalāņu
zh-CN.fmuser.org -> ķīniešu (vienkāršotā)
zh-TW.fmuser.org -> ķīniešu (tradicionālā)
hr.fmuser.org -> horvātu
cs.fmuser.org -> čehu
da.fmuser.org -> dāņu
nl.fmuser.org -> holandiešu
et.fmuser.org -> igauņu
tl.fmuser.org -> filipīniešu
fi.fmuser.org -> somu
fr.fmuser.org -> franču valoda
gl.fmuser.org -> galisiešu valoda
ka.fmuser.org -> gruzīnu
de.fmuser.org -> vācu
el.fmuser.org -> grieķu
ht.fmuser.org -> Haiti kreolu
iw.fmuser.org -> ebreju
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> ungāru valoda
is.fmuser.org -> islandiešu
id.fmuser.org -> indonēziešu
ga.fmuser.org -> īru
it.fmuser.org -> itāļu
ja.fmuser.org -> japāņu
ko.fmuser.org -> korejiešu
lv.fmuser.org -> latviski
lt.fmuser.org -> lietuviešu
mk.fmuser.org -> maķedoniešu
ms.fmuser.org -> malajiešu
mt.fmuser.org -> maltiešu
no.fmuser.org -> norvēģu
fa.fmuser.org -> persiešu
pl.fmuser.org -> poļu
pt.fmuser.org -> portugāļu
ro.fmuser.org -> rumāņu
ru.fmuser.org -> krievu valoda
sr.fmuser.org -> serbu
sk.fmuser.org -> slovāku
sl.fmuser.org -> slovēņu
es.fmuser.org -> spāņu
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> zviedru
th.fmuser.org -> taizemiešu
tr.fmuser.org -> turku
uk.fmuser.org -> ukraiņu
ur.fmuser.org -> urdu valoda
vi.fmuser.org -> vjetnamiešu
cy.fmuser.org -> velsiešu
yi.fmuser.org -> jidišs
1. Pamatjēdzieni
1) Straumēšanas multivide
Straumēšanas multividi sauc arī par straumēšanas multividi. Tas attiecas uz uzņēmumiem, kas izmanto video piegādes serveri programmu izsūtīšanai kā datu paketes un piegādei tīklā. Pēc tam, kad lietotājs dekompresē datus, izmantojot dekompresijas ierīci, programma tiks parādīta tāpat kā pirms nosūtīšanas.
Šajā procesā saistītu paku sēriju sauc par "plūsmu". Straumēšanas multivide faktiski attiecas uz jaunu multivides piegādes metodi, nevis uz jaunu mediju.
Pēc straumēšanas multivides tehnoloģijas pilnīgas izmantošanas cilvēki var tieši tērzēt ar balss ievadi; ja vēlaties redzēt viens otra seju un izteiksmi, ja vien abām pusēm ir kamera; ja internetā redzat interesējošo produktu, noklikšķiniet uz tā, parādīsies skaidrojums Produkta un produkta videoklips; Parādīsies arī reālākas video ziņas.
Tā dēvētais straumēšanas medijs attiecas uz multivides formātu, kas tiek atskaņots internetā, izmantojot straumēšanas pārraidi. Piemēram: audio, video vai multivides faili. Straumēšanas vide nesaglabā visu failu pirms atskaņošanas, bet atmiņā saglabā tikai pirmo satura daļu. Straumēšanas multivides datu straume tiek pārraidīta un atskaņota jebkurā laikā, taču sākumā ir zināma kavēšanās. Straumēšanas multivides galvenā tehnoloģija ir straumēšana.
Straumēšanas pārraides metode sadala visus multivides failus, piemēram, A / V un 3D, saspiestās paketēs, izmantojot īpašu saspiešanas metodi, un nepārtraukti un reāllaikā tos pārraida no video servera uz lietotāja datoru.
Straumēšanas sistēmā lietotājiem nav jāgaida, līdz viss fails tiek lejupielādēts tāpat kā lejupielādes metodē, bet tikai dažas sekundes vai desmitiem sekunžu, lai sāktu aizkavi, lai izmantotu dekompresijas ierīci lietotāja datorā (aparatūra vai programmatūra ) atspiest saspiestos A / V, 3D un citus multivides failus atskaņošanai un apskatei. Pašlaik atlikušo multivides faila daļu turpinās lejupielādēt serverī fonā.
Salīdzinot ar vienkāršo lejupielādes metodi, šī lejupielādes straumēšanas metodeg un multivides failu atskaņošana ne tikai ievērojami saīsina startēšanas kavēšanos, bet arī ievērojami samazina pieprasījumu pēc sistēmas kešatmiņas jaudas.
2. Straumēšana
Tradicionāls veids, kā multivides informāciju, piemēram, audio un video, pārsūtīt tīklā, ir pilnībā lejupielādēt pirms atskaņošanas. Lejupielāde bieži notiek vairākas minūtes vai pat stundas.
Straumēšanas realizēšanai var izmantot straumēšanas multivides tehnoloģiju. Skaņa, video vai animācija tiek nepārtraukti un nepārtraukti pārraidīta no servera uz lietotāja datoru. Lietotājam nav jāgaida, kamēr viss fails ir lejupielādēts, bet tikai dažas sekundes vai desmit sekundes. Sāciet skatīšanās kavēšanos. Kad audio, video utt. Tiek atskaņoti lietotāja datorā, atlikušo faila daļu turpinās lejupielādēt no servera.
Ja failu pārsūtīšana tiek uzskatīta par ūdens saņemšanas procesu, iepriekšējā pārsūtīšanas metode lietotājiem ir kā likums. Pirms varat to izmantot, jāgaida, līdz ūdens spainis ir pilns. Šo gaidīšanas laiku dabiski ietekmē ūdens plūsmas lielums un spainis. Trieciena lielums.
Piemēram, straumējot, ieslēdziet krānu un uzgaidiet īsu brīdi, un ūdens nepārtraukti izplūst, un to var izmantot jebkurā laikā. Tāpēc, neatkarīgi no ūdens plūsmas lieluma vai spaiņa lieluma, lietotājs var izmantot ūdeni jebkurā laikā.
Straumējot, uz laiku balstīti nesēji, piemēram, skaņa, video vai animācija, no audio un video servera uz lietotāja datoru tiek nepārtraukti un reāllaikā pārraidīti. Lietotājam nav jāgaida, kamēr tiek lejupielādēts viss fails, bet tikai dažas sekundes vai desmitiem sekunžu, lai sāktu kavēšanos. Var skatīties. Kad klientam tiek atskaņoti laika nesēji, piemēram, skaņa, atlikušo faila daļu turpinās lejupielādēt no servera fonā. Straumēšana ne tikai saīsina starta aizkavi desmit reizes, simtreiz, bet arī neprasa pārāk lielu bufera jaudu. Straumēšana ļauj izvairīties no trūkuma, ka lietotājiem ir jāgaida, kamēr viss fails tiek lejupielādēts no interneta, lai to skatītos.
Vispārīgais termins mediju pārraidīšanai caur tīklu. Īstenošana:
Secīga straumēšana ir secīga lejupielāde. Lejupielādējot failus, lietotāji var skatīties tiešsaistes medijus. Dotajā brīdī lietotāji var skatīties tikai lejupielādēto daļu un nevar pāriet uz pirmo daļu, kas nav lejupielādēta. Secīga straumēšana Atšķirībā no reāllaika straumēšanas, pārraides laikā tiek pielāgots lietotāja savienojuma ātrums.
Tā kā standarta HTTP serveris var nosūtīt failus šajā formā un tam nav nepieciešami citi īpaši protokoli, to bieži dēvē par HTTP straumēšanu.
Secīga straumēšana ir vairāk piemērota augstas kvalitātes īsiem klipiem, piemēram, kredītiem, kredītiem un reklāmām. Tā kā faila daļa, kas tiek skatīta pirms atskaņošanas, tiek lejupielādēta bez zaudējumiem, šī metode garantē filmas galīgo kvalitāti. Tas nozīmē, ka lietotājam pirms apskates jāpiedzīvo aizkavēšanās, īpaši, ja savienojums ir lēnāks. Īsu klipu izplatīšanai, izmantojot modemu, secīga straumēšana ir ļoti praktiska, ļaujot izveidot videoklipus ar lielāku datu pārraides ātrumu nekā modems. Neskatoties uz kavēšanos, galu galā tas ļauj publicēt augstākas kvalitātes videoklipus.
Secīgi straumēšanas faili tiek ievietoti standarta HTTP vai FTP serveros, kurus ir viegli pārvaldīt un kuriem būtībā nav nekāda sakara ar ugunsmūri.
Bet secīga straumēšana nav piemērota gariem klipiem un videoklipiem ar brīvpiekļuves prasībām, piemēram, lekcijām, runām un prezentācijām. Tas neatbalsta arī tiešraidi. Stingri sakot, tā ir tehnoloģija pēc pieprasījuma.
St Straumēšana reāllaikā attiecas uz to, lai nodrošinātu, ka multivides signāla joslas platums atbilst tīkla savienojumam, lai multivides saturu varētu skatīt reāllaikā.
Reāllaika straumēšana atšķiras no HTTP straumēšanas. Tam nepieciešams īpašs straumēšanas multivides serveris un pārraides protokols. Reāllaika straumēšana vienmēr tiek piegādāta reāllaikā, kas ir īpaši piemērota notikumiem uz vietas un atbalsta arī nejaušu piekļuvi. Lietotāji var ātri uz priekšu vai atpakaļ, lai skatītos saturu pirms vai pēc.
Teorētiski reāllaika straumi nevar apturēt, kad tā tiek atskaņota, taču patiesībā var rasties periodiskas pauzes. Reāllaika straumēšanai ir jāatbilst savienojuma joslas platumam, kas nozīmē, ka attēla kvalitāte ir slikta, ja savienojums tiek veikts ar modema ātrumu. Turklāt kļūdu dēļ zaudētā informācija tiek ignorēta, un video kvalitāte ir slikta, ja tīkls ir pārslogots vai rodas problēmas. Lai nodrošinātu video kvalitāti, secīga straumēšana var būt labāka.
Straumēšanai reāllaikā ir nepieciešami īpaši serveri, piemēram, QuickTime Streaming Server, RealServer un Windows Media Server. Šie serveri ļauj jums vairāk kontrolēt multivides sūtīšanu, tāpēc sistēmas iestatījumi un pārvaldība ir sarežģītāka nekā standarta HTTP serveri.
Reāllaika straumēšanai ir nepieciešami arī īpaši tīkla protokoli, piemēram, RTSP (Realtime Streaming Protocol) vai MMS (Microsoft Media Server). Šiem protokoliem dažreiz rodas problēmas, ja ir ugunsmūris, tāpēc lietotāji dažās vietās nevar redzēt reāllaika saturu.
Vispārīgi runājot, ja video ir reāllaika apraide vai tiek izmantots straumēšanas multivides serveris vai tiek izmantots reāllaika protokols, piemēram, RTSP, tā ir reāllaika straumēšana. Ja tiek izmantots HTTP serveris, fails tiek nosūtīts caur secīgu straumi. Kuru pārsūtīšanas metodi izmantojat, ir atkarīgs no jūsu vajadzībām. Protams, straumēšanas faili arī atbalsta pilnīgu lejupielādi cietajā diskā pirms spēles.
2. Streaming media ietekme
Tā kā straumēšanas multivides tehnoloģija zināmā mērā ir pārkāpusi tīkla joslas platuma ierobežojumu attiecībā uz multivides informācijas pārraidi, to plaši izmanto tiešsaistes tiešraidēs, tiešsaistes reklāmās, pēc pieprasījuma video, tālmācībā, telemedicīnā, videokonferencēs, korporatīvajos tīklos. apmācība, e-komercija utt.
Multivides straumēšanas tehnoloģija ļauj tradicionālajiem medijiem atvērt plašāku vietu internetā. Radio un televīzijas mediju programmu internets ir ērtāks, un klausītājiem un skatītājiem ir vieglāk pasūtīt programmas tiešsaistē, kā arī tiks plaši izmantotas tiešsaistes audio un video tiešraides.
Streaming media tehnoloģija pārvērš tradicionālo mediju "push" izplatīšanu par auditorijas "pull" izplatīšanu. Publika vairs pasīvi nepieņem raidījumus no radio un televīzijas, bet saņem sev nepieciešamo informāciju sev ērtā laikā. . Tas zināmā mērā uzlabos auditorijas statusu, ļaus viņiem uzņemties iniciatīvu ziņu izplatīšanā, kā arī ļaus viņu vajadzībām tiešāk ietekmēt ziņu mediju darbību.
Plaši izmantojot straumēšanas multivides tehnoloģiju, tiks izplūdušas robežas starp radio, televīziju un internetu. Internets ir ne tikai radio un televīzijas palīgs un paplašinājums, bet arī spēcīgs to konkurents.
Izmantojot straumēšanas multivides tehnoloģiju, tīkls nodrošinās jaunus audio un video programmu stilus, kā arī veidos jaunas uzņēmējdarbības metodes, piemēram, uz maksu balstītus pakalpojumus pēc pieprasījuma.
Tradicionālo mediju priekšrocību izmantošana, tiešsaistes mediju priekšrocību izmantošana un labas konkurences un sadarbības uzturēšana starp plašsaziņas līdzekļiem ir ceļš uz nākotnes tīkla attīstību un ceļš uz tradicionālo mediju attīstību nākotnē.
3. straumēšanas multivides tehnoloģijas princips
Straumēšanas ieviešanai nepieciešama kešatmiņa.
Tā kā internets izmanto pakešu pārraidi kā pamatu intermitējošai asinhronai pārraidei, reāllaika A / V avotam vai glabātam A / V failam tie pārraides laikā jāsadala daudzās paketēs. Tā kā tīkls mainās dinamiski, tiek izvēlēta katra pakete. Maršruts var būt atšķirīgs, tāpēc arī laika kavēšanās, lai sasniegtu klientu, ir atšķirīga, un pat pirmā datu pakete var pienākt vēlāk. Šajā nolūkā kešatmiņas sistēma tiek izmantota, lai kompensētu aizkavēšanās un satricinājuma sekas, kā arī nodrošinātu pareizu datu pakešu secību, lai multivides datus varētu nepārtraukti izvadīt bez atskaņošanas pauzēm īslaicīgas tīkla pārslodzes dēļ.
Parasti kešatmiņas ietilpība nav liela, jo kešatmiņa datu glabāšanai izmanto apļveida sasaistīto sarakstu struktūru: izmetot atskaņoto saturu, straume var atkārtoti izmantot brīvo kešatmiņu, lai kešatmiņā saglabātu nākamo neatskaņoto saturu.
Straumēšanas realizēšanai nepieciešams piemērots pārraides protokols. Tā kā TCP prasa vairāk papildu izmaksu, tas nav piemērots reāllaika datu pārsūtīšanai.
Straumēšanas pārraides ieviešanas shēmā vadības informācijas pārsūtīšanai parasti tiek izmantots HTTP / TCP, bet reāllaika skaņas datu pārraidei - RTP / UDP.
Straumēšanas pārsūtīšanas process parasti ir šāds: Pēc tam, kad lietotājs ir izvēlējies straumēšanas multivides pakalpojumu, tīmekļa pārlūkprogramma un tīmekļa serveris izmanto HTTP / TCP, lai apmainītos ar vadības informāciju, lai varētu iegūt reāllaika datus, kas jāpārsūta. no sākotnējās informācijas; pēc tam klients Tīmekļa pārlūks mašīnā palaiž A / VHelper programmu un izmanto HTTP, lai izgūtu attiecīgos parametrus no tīmekļa servera, lai inicializētu Helper programmu. Šie parametri var ietvert direktorijas informāciju, A / V datu kodēšanas veidu vai servera adresi, kas saistīta ar A / V izguvi.
A / VHelper programma un A / V serveris palaiž reālā laika plūsmas kontroles protokolu (RTSP), lai apmainītos ar A / V pārraidei nepieciešamo vadības informāciju. Līdzīgi kā funkcijas, ko nodrošina CD atskaņotāji vai videomagnetofoni, arī RTSP nodrošina metodes, kā manipulēt ar komandām, piemēram, atskaņošanu, ātru uz priekšu, ātru pārtīšanu, pauzi un ierakstīšanu. A / V serveris izmanto RTP / UDP protokolu, lai pārsūtītu A / V datus uz A / V klienta programmu (parasti klienta programmu var uzskatīt par līdzvērtīgu Helper programmai). Kad A / V dati nonāk pie klienta, A / V klienta programmu var atskaņot Output.
4. straumēšanas mediju tehnoloģijas
1) Viedā straumēšanas tehnoloģija
Automātiski noteikt tīkla apstākļus un pēc iespējas labāk pielāgot audio un video īpašības, lai lietotāji saņemtu tīkla ātrumam atbilstošas multivides straumes, lai iegūtu vislabāko lietotāja pieredzi.
2) Sadalīšanas tehnoloģija
Parasti izmanto tikai tiešraidēs. Nosūtītājs serveris nosūta multivides straumi uz vairākiem saņemošajiem serveriem, kas izplatīti dažādās vietās, un klients var piekļūt blakus esošajam serverim, lai iegūtu augstākas kvalitātes multivides straumi, vienlaikus samazinot joslas platuma lietojumu. Push straumēšana ir tiešraides satura pārvietošana uz serveri; straumēšanas vilkšana ir reāla satura izvilkšana jau serverī ar norādītu adresi.
Kešatmiņas tehnoloģija
Lai atrisinātu asinhronā tīkla, tīkla aiztures un satricinājuma izraisīto datu pakešu secības problēmu, datu paketes vispirms tiek kešatmiņā lokāli, un kešatmiņas sistēma izmanto apļveida saistītu sarakstu struktūru, lai izmestu atskaņoto saturu, lai novērstu bufera pārplūde.
Satura piegādes tīkla (CDN) tehnoloģija
Satura pārklājuma tīkls, kas izveidots IP tīklā, ieviešot aktīvo satura pārvaldību, globālo slodzes līdzsvarošanu un satura kešdarbi utt., Lietotāja pieprasītais straumēšanas multivides saturs tiek publicēts lietotājam vistuvākajā tīkla malā, tādējādi nodrošinot atbildi ātrums un mugurkaula samazināšana Tīkla spiediens.
5. straumēšanas multivides pārraides režīms
Iemesls, kāpēc straumējošie mediji var realizēt multivides datu atskaņošanu reāllaikā, ir tāds, ka tas pieņem īpašu tīkla vadības protokolu un datu pārraides mehānismu. Serverim ir īpaša straumēšanas multivides publicēšanas sistēma, un klientam ir īpašs atskaņotājs. Abām daļām ir jānodrošina datu kešatmiņa, izmantojot datu bufera zonu.
Atšķirībā no parastajiem pakešu komutācijas tīkliem, dati straumēšanas multivides sistēmas bufera zonā datu pārraides laikā ir dinamiski, un tos var arī pārslēgt. Dati ievada buferi un iziet no tā, negaidot, kamēr dati nonāks klientā. Pēc datora atbrīvošanas dati datu buferī "plūst", un datu atskaņošanai ir jāuztur stabils datu izvades ātrums. Buferis ir nepieciešams, lai jebkurā laikā sniegtu atbilstošus datus. Atskaņotājam, ja nav atbilstošu datu, satura atskaņošanas un ekrāna līguma laikā būs pārtraukums.
Pirmā situācija parasti rodas tāpēc, ka tīkla pārraides ātrums nespēj sekot līdzi datu atskaņošanas ātrumam, un notiek datu nepietiekama plūsma, savukārt otrā situācija rodas tāpēc, ka tīkla pārraides ātrums ir pārāk ātrs, pārsniedz atskaņošanas ātrumu un nav datu pārplūde, ko izraisa pareiza transmisijas kontrole.
6. tiešraides realizācija
1) straumēšanas multivides protokols, ko izmanto tiešraidē
RTMP, reāllaika ziņojumapmaiņas protokola saīsinājums. Protokols ir balstīts uz TCP un ir protokolu saime, ieskaitot RTMP pamata protokolu un RTMPT / RTMPS / RTMPE un daudzus citus variantus. RTMP ir tīkla protokols, kas paredzēts reāllaika datu saziņai. To galvenokārt izmanto audio, video un datu saziņai starp Flash / AIR platformu un straumēšanas multividi / interaktīvu serveri, kas atbalsta RTMP protokolu. RTMP pamatā ir zibspuldze, un to nevar atskaņot iOS pārlūkprogrammā, taču reāllaika veiktspēja ir labāka nekā HLS.
HLS, HTTP tiešraides straumēšana (HTTP tiešraides tehnoloģija), Apple dinamiskā bitu pārraides ātruma adaptīvā tehnoloģija. Galvenokārt tiek izmantots datoru un Apple termināļu audio un video pakalpojumiem. Ieskaitot m3u (8) indeksa failu, TS multivides fragmenta failu un atslēgas šifrēšanas virknes failu.
2) Tiešraides moduļu sadalījums
Video ierakstīšanas terminālis: parasti tā ir audio un video ievades ierīce datorā vai kamera vai mikrofons mobilajā tālrunī. Šobrīd mobilā tālruņa video galvenokārt tiek izmantots mobilajā terminālā. Tehnoloģija: webRTC (izmantošana: H5 video ierakstīšana)
Video atskaņotājs: tas var būt datora atskaņotājs, mobilā tālruņa vietējais atskaņotājs un H5 video tags. Pašlaik mobilā tālruņa galvenais spēlētājs ir vietējais spēlētājs. Tehnoloģija: HLS protokols vai RTMP protokols (izmantošana: video atskaņošana), ffmpeg (izmantošana: mobilā termināla video dekodēšana, izmantojot RTMP protokolu)
Video servera puse: parasti nginx serveris, ko izmanto, lai saņemtu video ierakstīšanas puses nodrošināto video avotu, un vienlaikus nodrošina straumēšanas pakalpojumus video atskaņotāja pusē. Tehnoloģija: RTMP protokols (mērķis: augšupielādēt video straumi), nginx rtmp modulis vai SRS (simple-rtmp-serveris) (mērķis: straumēšanas serveris)
|
Ievadiet e-pastu, lai saņemtu pārsteigumu
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikands
sq.fmuser.org -> albāņu
ar.fmuser.org -> arābu
hy.fmuser.org -> armēņu
az.fmuser.org -> azerbaidžāņu
eu.fmuser.org -> basku valoda
be.fmuser.org -> baltkrievu
bg.fmuser.org -> bulgāru valoda
ca.fmuser.org -> katalāņu
zh-CN.fmuser.org -> ķīniešu (vienkāršotā)
zh-TW.fmuser.org -> ķīniešu (tradicionālā)
hr.fmuser.org -> horvātu
cs.fmuser.org -> čehu
da.fmuser.org -> dāņu
nl.fmuser.org -> holandiešu
et.fmuser.org -> igauņu
tl.fmuser.org -> filipīniešu
fi.fmuser.org -> somu
fr.fmuser.org -> franču valoda
gl.fmuser.org -> galisiešu valoda
ka.fmuser.org -> gruzīnu
de.fmuser.org -> vācu
el.fmuser.org -> grieķu
ht.fmuser.org -> Haiti kreolu
iw.fmuser.org -> ebreju
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> ungāru valoda
is.fmuser.org -> islandiešu
id.fmuser.org -> indonēziešu
ga.fmuser.org -> īru
it.fmuser.org -> itāļu
ja.fmuser.org -> japāņu
ko.fmuser.org -> korejiešu
lv.fmuser.org -> latviski
lt.fmuser.org -> lietuviešu
mk.fmuser.org -> maķedoniešu
ms.fmuser.org -> malajiešu
mt.fmuser.org -> maltiešu
no.fmuser.org -> norvēģu
fa.fmuser.org -> persiešu
pl.fmuser.org -> poļu
pt.fmuser.org -> portugāļu
ro.fmuser.org -> rumāņu
ru.fmuser.org -> krievu valoda
sr.fmuser.org -> serbu
sk.fmuser.org -> slovāku
sl.fmuser.org -> slovēņu
es.fmuser.org -> spāņu
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> zviedru
th.fmuser.org -> taizemiešu
tr.fmuser.org -> turku
uk.fmuser.org -> ukraiņu
ur.fmuser.org -> urdu valoda
vi.fmuser.org -> vjetnamiešu
cy.fmuser.org -> velsiešu
yi.fmuser.org -> jidišs
FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!
Kontakti
Adrese:
Nr. 305 istaba HuiLan ēka Nr.273 Huanpu Road Guangzhou, Ķīna 510620
Kategorijas
Saņemt jaunumus