FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!

[e-pasts aizsargāts] WhatsApp 8618078869184
Valoda

    Mobile Live tehnoloģiju optimizācijas pieredze

     

    Mobilās tiešraides tehnoloģijas izaicinājums ir tālu no tradicionālā aprīkojuma vai datoru tiešraides. Tās pilnīgās apstrādes saites ietver, bet neaprobežojas ar: audio un video iegūšanu, skaistumkopšanas / filtru / specefektu apstrādi, kodēšanu, pakešu, straumēšanu, pārkodēšanu, izplatīšanu, dekodēšanu / renderēšanu / atskaņošanu utt.


    Tiešraides izplatītākās problēmas ir šādas:


    Kā resursdatora straume var būt stabila nestabilā tīkla vidē?
    Kā attālo reģionu auditorija var vienmērīgi skatīties tiešraidi augstas izšķirtspējas režīmā?
    Kā viedā režīmā pārslēgt līniju tiešraides kartes laikā?
    Kā izmērīt tiešraides kvalitātes indeksa precizitāti un pielāgot to reāllaikā?
    Kā dažādas mikroshēmu platformas mobilajās ierīcēs var kodēt un renderēt video ar augstu veiktspēju?
    Kā rīkoties ar tādu filtru kā skaistums īpašajiem efektiem?
    Kā realizēt otro atskaņošanas laiku?
    Kā nodrošināt nepārtrauktu tiešraides translāciju vienmērīgu bez kāršanas?


    Šī koplietošana atklās mobilās apraides pamattehnoloģijas noslēpumu.

    1. Pamatzināšanas par video, tiešraidi un tā tālāk


    Kas ir video?


    Pirmkārt, mums ir jāsaprot viens no pamata jēdzieniem: video. No uztveres viedokļa video ir jautrības pilna filma, var būt filma, var būt īsfilma, ir sakarīgs vizuālās ietekmes sniegums, bagātīgs attēls un audio. Bet no racionāla viedokļa video ir strukturēti dati. To var interpretēt inženiervalodā. Mēs varam analizēt video šādā struktūrā:


    1) Otrā mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijas pieredze
    2) Satura elements
    3) attēls
    4) Audio
    5) Meta informācija
    6) Kodekss
    Video: H.264, H.265,…
    Audio: AAC, HE-AAC,…

    7) Konteiners
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI,…


    Jebkurš video video fails strukturāli ir šāds kompozīcijas veids:


    1) Pamata satura elementus veido attēls un audio;
    2) attēls tiek apstrādāts ar video kodēšanu un saspiešanas formātu (parasti H.264);
    3) Audio tiek apstrādāts ar audio kodēšanas saspiešanas formātu (piemēram, AAC);
    4) Norādiet atbilstošo meta informāciju (metadatus);


    Visbeidzot, konteinera pakete (piemēram, MP4) ir pabeigta, lai izveidotu pilnīgu video failu.

    Ja jums šķiet, ka to ir grūti saprast, iedomājieties kečupa pudeli. Ārējā slāņa pudele ir kā trauks, izejvielas un apstrādes rūpnīcas informācija, kas norādīta uz pudeles, ir kā metadati. Pēc pudeles vāciņa atvēršanas (izpakošanas) pats kečups pēc saspiešanas apstrādes ir līdzīgs kodētajam saturam. Tomātu un garšvielu pārstrādes process kečupā ir līdzīgs kodēšanai, savukārt izejviela tomāts un garšvielas ir visvairāk līdzīgas visvairāk oriģinālā satura elementam.


    2. Video pārraide reāllaikā

    Īsāk sakot, racionāla kognitīvā video struktūra palīdz mums izprast video apraidi. Ja video ir sava veida strukturēti dati, tad video apraide neapšaubāmi ir veids, kā reāli pārraidīt šos "strukturētos datus" (video).


    Tātad acīmredzams jautājums ir: kā reāllaikā var pārsūtīt šos strukturētos datus?


    Šeit ir paradokss: konteinerā iesaiņotam videoklipam jābūt nemaināmam video failam, nemaināms video fails jau ir ražošanas rezultāts, saskaņā ar "relativitāti", un šis ražošanas rezultāts nevar būt precīzs reāllaika līmenī, tas ir bijis atmiņa laika un telpas.

    Tāpēc video apraidei jābūt "ražošanas, pārraides un patēriņa" procesam. Tas nozīmē, ka mums ir nepieciešams tuvāk aplūkot video vidējo procesu (kodēšanu), pirms sākotnējie satura elementi (attēli un audio) nonāk gatavajā produktā (video faili).

    3. Video kodēšanas saspiešana
    Apskatīsim video kodēšanas un saspiešanas tehnoloģiju.
    Lai atvieglotu video satura glabāšanu un pārsūtīšanu, parasti ir jāsamazina video satura apjoms, tas ir, jāsaspiež sākotnējie satura elementi (attēls un audio), un saspiešanas algoritmu sauc arī par kodēšanas formāts. Piemēram, sākotnējie attēla dati videoklipā tiks saspiesti H.264 kodēšanas formātā, un audio izlases dati tiks saspiesti AAC kodēšanas formātā.


    Pēc kodēšanas un saspiešanas video saturs patiešām veicina uzglabāšanu un pārsūtīšanu; tomēr, skatoties un spēlējot, attiecīgi ir nepieciešams arī dekodēšanas process. Tāpēc ir acīmredzams, ka sava veida konvenciju var saprast gan kodētājs, gan dekodētājs ir nepieciešams starp kodēšanu un dekodēšanu. Attiecībā uz video attēlu kodēšanu un dekodēšanu šī konvencija ir vienkārša:


    Kodētājs kodē vairākus attēlus un segmentā izveido GOP (attēlu grupu). Spēlējot, dekodētājs nolasa GOP sadaļu dekodēšanai, pēc tam nolasa attēlu un pēc tam renderē displeju.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    GOP (attēlu grupa) ir nepārtrauktu attēlu sērija, kas sastāv no viena I kadra un vairākiem B / P kadriem. Tā ir video attēlu kodētāja un dekodētāja piekļuves pamata vienība. Tās izkārtojuma secība tiks atkārtota līdz attēla beigām.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā


    I rāmis ir iekšējs kodēšanas rāmis (pazīstams arī kā atslēgkadrs), P rāmis ir uz priekšu paredzams rāmis (uz priekšu balstīts rāmis), un rāmis B ir divvirzienu interpolācijas rāmis (divvirzienu atsauces rāmis). Īsāk sakot, kadrs I ir pilnīgs attēls, savukārt P un B ieraksts mainās attiecībā pret I kadru.
    Bez I rāmjiem P un B rāmjus nevar dekodēt.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Kopumā video, kura attēla daļas dati ir GOP kopa, bet viens GOP ir I / P / B kadru attēlu kopums.


    Šādās ģeometriskās attiecībās video ir kā "objekts", GOP ir kā "molekula" un I / P / B rāmja attēls ir kā "atoms".
    Iedomājieties, kāda būtu pieredze, ja mēs mainītu objekta pārraidi uz atomu un mazāko daļiņu gaismas ātrumā un uztvertu ar cilvēku neapbruņotu aci?

     


    4. Kas ir video tiešraide?
    Atvērt smadzeņu caurumu nav grūti, tiešraide ir tāda pieredze. Video tiešraides tehnoloģija ir mazākā daļiņa (I / P / B rāmis), tehnoloģija pārraidei ar gaismas ātrumu, pamatojoties uz laika rindām.
    Īsāk sakot, tiešraide ir datu (video / audio / datu rāmis) un laika zīmoga straumēšanas process. Raidītājs nepārtraukti vāc audio un video datus, pēc tam izplatās caur kodēšanu, pakešu, push plūsmu un pēc tam izplatās caur releju izplatīšanas tīklu. Atskaņošanas beigās dati tiek nepārtraukti lejupielādēti un atšifrēti un atskaņoti atbilstoši laika secībai. Tādā veidā tiek realizēts tiešraides "ražošanas, pārraides un patēriņa" process.


    Pēc iepriekš minēto divu pamatjēdzienu izpratnes par video un tiešraidi mēs varam redzēt tiešraides biznesa loģiku.
    Tiešraides biznesa loģika


    Šeit ir racionalizēts viens pret daudziem tiešsaistes pakalpojumu modelis, kā arī dažādu līmeņu protokoli.


    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā


    Atšķirības starp līgumiem ir šādas
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Iepriekš ir minēti daži tiešraides tehnoloģijas pamatjēdzieni. Tālāk mēs tālāk saprotam tiešraides rādītājus, kas ietekmē cilvēku vizuālo pieredzi.
    Tiešraides veiktspējas indekss, kas ietekmē vizuālo pieredzi
    Pirmais tiešraides veiktspējas rādītājs ir kavēšanās, kas ir laiks, kas nepieciešams, lai dati no informācijas avota tiktu nosūtīti uz galamērķi.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Saskaņā ar Einšteina šauro relativitāti gaismas ātrums ir vislielākais ātrums, ko var sasniegt visa enerģija, matērija un informācija. Šis secinājums nosaka ierobežojumu pārraides ātrumam. Tātad, pat ja mēs jūtamies reāllaikā ar neapbruņotu aci, patiesībā ir zināma kavēšanās.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Tā kā rtmp / hls ir balstīts uz lietojumprogrammas slāņa protokolu, izmantojot TCP, TCP rokasspiedieni trīs reizes, četri viļņi un katrs lēna sākuma procesa turp un atpakaļ brauciens tiks pievienots ar turp un atpakaļ laiku (RTT), kas palielinās kavēšanos.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Otrkārt, saskaņā ar TCP pakešu zuduma retranslācijas īpašībām tīkla satricinājums var izraisīt pakešu zuduma retranslāciju, kā arī netieši izraisīt kavēšanos.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Pilns tiešraides process ietver, bet neaprobežojas ar šādām saitēm: apkopošana, apstrāde, kodēšana, pakešu, straumēšana, pārraide, pārkodēšana, izplatīšana, straumēšana, dekodēšana un atskaņošana. Sākot no straumēšanas līdz atskaņošanai un pēc tam izmantojot starpposma pārsūtīšanas saiti, jo zemāka kavēšanās, jo labāka ir lietotāja pieredze.
    Otrais tiešraides veiktspējas rādītājs ir displeja rāmja nobīde video atskaņošanas procesā, kas cilvēkiem liek justies kā “kartei”. Statistiku par atskaņoto trāpījumu skaitu laika vienībā sauc par kartinga likmi.
    Faktori, kas izraisa Caton, var būt straumēšanas beigu datu pārtraukšana, publiskā tīkla pārraides pārslodze vai nenormāla tīkla satricināšana vai slikta gala ierīču dekodēšanas veiktspēja. Jo mazāks vai vispār nav Caton frekvences, jo labāka ir lietotāja pieredze.
    Trešā tiešraides rādītāja pirmais ekrāns ir laikietilpīgs, kas attiecas uz laiku, kuru ekrāns gaida ar neapbruņotu aci pēc pirmā klikšķa un atskaņošanas. Tehniski tas attiecas uz laiku, kas nepieciešams atskaņotājam, lai atšifrētu displeja renderēšanas pirmo kadru. Parasti "otrais ieslēgts" attiecas uz ekrānu, kuru var redzēt vienas sekundes laikā pēc noklikšķināšanas uz atskaņošanas. Jo ātrāk tiek atvērts pirmais ekrāns, jo labāka ir lietotāja pieredze.
    Iepriekš minētie trīs tiešraides veiktspējas rādītāji atbilst zemas latentuma, augstas izšķirtspējas vienmērīgai un ātrai otrajai lietošanai pēc lietotāja pieredzes. Izpratne par šiem trim veiktspējas rādītājiem ir ļoti svarīga, lai optimizētu mobilās tiešraides lietotnes lietotāju pieredzi.


    Tātad, kādas ir kopējās bedres mobilajā tiešraidē?
    Saskaņā ar praksē apkopoto pieredzi video tiešraides bedri mobilajā platformā var apkopot divos aspektos: aprīkojuma atšķirībā un tehniskajā pārbaudē, ko tīkla ainas rada šīs ainas.
    Mobilās tiešraides skatuves bedre un novēršanas pasākumi
    Kodēšanas atšķirības dažādās mikroshēmu platformās
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Neatkarīgi no cietā vai mīkstā kodēšanas IOS platformā, jo tā ir ābolu rūpnīca, dažādu mikroshēmu platformu dēļ gandrīz nav kodēšanas atšķirību.


    Tomēr Android platformā mediacodec kodētājam, ko nodrošina Android ietvara SDK, ir lielas atšķirības dažādās mikroshēmu platformās. Dažādi ražotāji izmanto dažādas mikroshēmas, savukārt Android mediacodec veiktspēja dažādās mikroshēmu platformās ir nedaudz atšķirīga, un visas platformas savietojamības realizēšanas izmaksas nav zemas.
    Turklāt Android mediacodec cietā kodēšanas slāņa H.264 kodēšanas kvalitātes parametri ir fiksēti, tāpēc krāsošanas kvalitāte parasti ir arī vispārēja. Tāpēc saskaņā ar Android platformu ieteicams izmantot mīksto rediģēšanu, priekšrocība ir tā, ka glezniecības kvalitāti var regulēt un labāka savietojamība.


    Kā savākt un kodēt zemas klases aprīkojumu ar augstu veiktspēju?

    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Piemēram, kamera var būt attēls. Attēla apjoms nav mazs. Ja iegūšanas biežums ir ļoti augsts un kodēšanas kadru ātrums ir ļoti liels, katrs attēls iet caur kodētāju, kodētājs var atkal pārslogot.
    Šajā laikā mēs varam uzskatīt, ka pirms kodēšanas, neietekmējot attēla kvalitāti (mēs esam runājuši par kadru ātruma mikro nozīmīgumu), mēs varam selektīvi zaudēt kadrus, lai samazinātu kodēšanas saites enerģijas patēriņu.
    Kā garantēt vienmērīgu augstas izšķirtspējas straumēšanu vājā tīklā
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Mobilajā tīklā ir viegli saskarties ar tīkla nestabilitāti, savienojuma atiestatīšanu, pārrāvuma līnijas atkārtotu savienošanu, no vienas puses, ar biežu atkārtotu savienojumu, un savienojuma izveidei ir nepieciešamas pieskaitāmās izmaksas. No otras puses, joslas platuma sašaurinājums var rasties īpaši tad, ja notiek GPRS / 2G / 3G / 4G komutators. Kad joslas platums nav pietiekams, saturu ar lielu kadru ātrumu / lielu bitu pārraides ātrumu ir grūti nosūtīt, tāpēc ir nepieciešams mainīgs bitu pārraides ātruma atbalsts.


    Tas ir, stumšanas galā var noteikt tīkla stāvokli un vienkāršu ātruma mērīšanu, un koda ātrumu var dinamiski pārslēgt, lai nodrošinātu vienmērīgu spiediena plūsmu tīkla pārslēgšanās laikā.
    Otrkārt, kodēšanas, pakešu un straumēšanas plūsmas loģiku var arī precīzi noregulēt. Jūs varat mēģināt selektīvi zaudēt kadrus, piemēram, vispirms zaudēt video atsauces kadru (I kadrs un audio kadrs), kas arī var samazināt pārsūtāmo datu saturu, bet tajā pašā laikā tas var sasniegt mērķi neietekmēt glezniecības kvalitāte un vienmērīga audiovizuālā versija.


    Ir jānošķir tiešraides straume un uzņēmējdarbības statuss
    Tiešraide ir multivides straumes un lietotnes API signalizācijas straumes mijiedarbība, un abu statusu nevar sajaukt. Jo īpaši tiešraides straumes statusu nevar novērtēt, pamatojoties uz APP mijiedarbības API stāvokli.
    Otrā pieredze mobilo tiešraides tehnoloģiju (ieskaitot ppt) optimizācijā
    Iepriekš minētās ir vairākas izplatītas bedres un izvairīšanās pasākumi tiešraidē mobilajā vidē.


    Citi mobilās tiešraides skatuves optimizācijas pasākumi
    1 、 Kā optimizēt atvēršanas ātrumu, lai sasniegtu leģendāro "otrais"?
    Jūs varat redzēt, ka dažas mobilo tālruņu tiešraides lietotnes tirgū ir ļoti ātras, nedaudz ieslēgtas. Dažu mobilo tālruņu tiešraides lietotnē noklikšķiniet uz atskaņošanas pēc vairākām sekundēm pirms atskaņošanas. Kas izraisa šādu atšķirību?
    Lielākā daļa spēlētāju var atšifrēt un spēlēt pēc pabeigta GOP iegūšanas. Spēlētāji, kuru pamatā ir Ffmpeg, var atskaņot tikai pēc tam, kad ir nepieciešama sinhronizācija ar laika zīmogu un krāsošanu (ja tiešraidē nav audio, seju var atskaņot tikai video, gaidot audio noildzi).

    Otro var aplūkot šādos aspektos:
    1. pārrakstiet atskaņotāja loģiku, lai atskaņotājs tiktu parādīts pēc tam, kad tas ir ieguvis pirmo taustiņu kadru.
    GOP pirmais kadrs parasti ir atslēgkadrs, un tas var sasniegt "pirmais kadrs otrais ieslēgts", jo mazāk ielādēto datu.
    Ja tiešraides serveris atbalsta GOP kešatmiņu, tas nozīmē, ka atskaņotājs var iegūt datus tūlīt pēc savienojuma izveidošanas ar serveri, tādējādi ietaupot aizmugures avota pārraides laiku starp reģioniem un starp operatoriem.
    GOP atspoguļo galveno kadru periodu, tas ir, attālumu starp diviem atslēgkadriem, proti, maksimālo kadru skaitu kadru grupā. Pieņemot, ka nemainīgs video kadru ātrums ir 24 kadri sekundē (ti, 1 sekunde 24 kadri) un atslēgkadra periods ir 2S, tad GOP ir 48 attēli. Parasti katrai video sekundei ir nepieciešams vismaz viens atslēgkadrs.
    Palielinot galveno kadru skaitu, tiek uzlabota attēla kvalitāte (GOP parasti ir FPS reizinājums), bet vienlaikus palielinās joslas platums un tīkla slodze. Tas nozīmē, ka klienta spēlētājs lejupielādē GOP.

     

     

     

     

     

     

    Cik tālu (gara) raidītājs vāks?

    Pārvades diapazons ir atkarīgs no daudziem faktoriem. Patiess attālums ir balstīta uz antenas elektroinstalācija augstumu, antenas pastiprinājumu, izmantojot vidi, piemēram, celtniecības un citiem šķēršļiem, jutības uztvērēju, antenu uztvērēja. Uzstādot antenu vairāk augstas un izmantojot laukos, attālums būs daudz tālu.

    PIEMĒRS 5W FM raidītājs izmantot pilsētas un dzimtajā:

    Man ir ASV klientu izmantošanas 5W FM raidītājs ar GP antenu savā dzimtajā pilsētā, un viņš to izmēģināt ar auto, tas aptver 10km (6.21mile).

    Es pārbaudītu 5W FM raidītājs ar GP antenu manā dzimtajā pilsētā, tā aptver apmēram 2km (1.24mile).

    Es pārbaudītu 5W FM raidītājs ar GP antenu Guangzhou pilsētā, tas segtu aptuveni tikai 300meter (984ft).

    Zemāk ir aptuvens virkne dažādu jaudu FM raidītāji. (Diapazons ir diametrs)

    0.1W ~ 5W FM raidītājs: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM raidītājs: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM raidītājs: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM raidītājs: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM raidītājs: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM raidītājs: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM raidītājs: 150KM ~ 200KM

    Kā sazināties ar mums, lai raidītājs?

    Piezvani man + 8618078869184 OR
    rakstiet man [e-pasts aizsargāts]
    1.How tālu jūs vēlaties, lai segtu diametrā?
    2.How garš no jums tornis?
    3.Where tu esi?
    Un mēs sniegsim jums vairāk profesionālu padomu.

    Par mums

    FMUSER.ORG ir sistēmas integrācijas uzņēmums, kas koncentrējas uz RF bezvadu pārraidi / studijas video audio aparatūru / straumēšanu un datu apstrādi. Mēs sniedzam visu, sākot no padomiem un konsultācijām, izmantojot plauktu integrāciju līdz uzstādīšanai, nodošanai ekspluatācijā un apmācību.
     
    Piedāvājam FM raidītāju, analogo televīzijas raidītāju, digitālo TV raidītāju, VHF UHF raidītāju, antenas, koaksiālos kabeļu savienotājus, STL, gaisa apstrādi, raidījumu produktus studijai, RF signālu monitoringu, RDS kodētājus, audio procesorus un attālās vietnes vadības blokus, IPTV produkti, Video / Audio Encoder / Decoder, kas paredzēti, lai apmierinātu gan lielu starptautisko apraides tīklu, gan mazu privāto staciju vajadzības.
     
    Mūsu risinājumam ir FM radio stacija / analogā TV stacija / digitālās televīzijas stacija / audio video studijas aprīkojums / studijas raidītāja saite / raidītāja telemetrijas sistēma / viesnīcu televīzijas sistēma / IPTV tiešraide / straumēšanas tiešraide / video konference / CATV apraides sistēma.
     
    Mēs izmantojam progresīvas tehnoloģijas produktus visām sistēmām, jo ​​mēs zinām, ka augsta uzticamība un augsta veiktspēja ir tik svarīgi sistēmai un risinājumam. Tajā pašā laikā mums ir arī jānodrošina mūsu produktu sistēma ar ļoti saprātīgu cenu.
     
    Mums ir publisko un komerciālo raidorganizāciju, telekomunikāciju operatoru un regulēšanas iestāžu klienti, kā arī piedāvājam risinājumus un produktus daudziem simtiem mazāku, vietēju un sabiedrisku raidorganizāciju.
     
    FMUSER.ORG eksportē vairāk nekā 15 gadus, un tam ir klienti visā pasaulē. Ar 13 gadu pieredzi šajā jomā mums ir profesionāla komanda, lai atrisinātu visa veida klienta problēmas. Mēs veltījām profesionālu produktu un pakalpojumu ārkārtīgi pieņemamu cenu piegādei.
    E-pasts saziņai : [e-pasts aizsargāts]

    Mūsu rūpnīca

    Mums ir modernizācija no rūpnīcas. Jūs esat laipni aicināti apmeklēt mūsu rūpnīcā, kad jūs nākt uz Ķīnu.

    Šobrīd jau ir 1095 klienti visā pasaulē apmeklēja mūsu Guangzhou Tianhe biroju. Ja jūs nākt uz Ķīnu, Jūs esat laipni aicināti apmeklēt mūs.

    at Fair

    Tas ir mūsu līdzdalība 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Klienti no visas pasaules beidzot ir iespēja saņemt kopā.

    Kur ir Fmuser?

    Jūs varat meklēt šajos numuros " 23.127460034623816,113.33224654197693 "google map, tad jūs varat atrast mūsu fmuser biroju.

    FMUSER Guangzhou birojs atrodas Tianhe rajons, kas ir centrs Canton . ļoti netālu uz Canton Fair , Guangzhou dzelzceļa stacija, xiaobei ceļa un dashatou , Tikai nepieciešams 10 minūtes ja ņem TAXI . Welcome draugi visā pasaulē, lai apmeklētu un apspriest.

    Kontaktpersona: Sky Blue
    Izmērs: + 8618078869184
    WhatsApp + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-pasts: [e-pasts aizsargāts]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adrese: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angļu: Mēs pieņemam visus maksājumus, piemēram, PayPal, kredītkarti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Ja jums ir kādi jautājumi, lūdzu, sazinieties ar mani [e-pasts aizsargāts] vai WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Mēs iesakām izmantot Paypal iegādāties mūsu preces, Paypal ir drošs veids, kā iegādāties internetā.

      Katrs mūsu posteni lapa apakšas uz augšu ir paypal logo maksāt.

      Kredītkarte.Ja jums nav paypal, bet jums ir kredītkarte, jūs arī varat noklikšķināt uz Yellow PayPal pogu maksāt ar savu kredītkarti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Bet, ja jums nav kredītkarte, un nav paypal kontu vai grūti got paypal accout, Jūs varat izmantot:

      Rietumu savienība.  www.westernunion.com

       

      Maksāt ar Western Union man:

      Vārds / vārds: Yingfeng
      Uzvārds / Uzvārds / Ģimenes vārds: Zhang
      Pilns nosaukums: Yingfeng Zhang
      Valsts: Ķīna
      Pilsēta: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  maksāt ar T / T (pārskaitījumu / telegrāfa Transfer / Bank Transfer)
       
      Pirmā BANKAS INFORMĀCIJA (UZŅĒMUMA KONTS):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Bankas nosaukums: ĶĪNA BANKAS (HONGKONG) LIMITED, HONGKONG
      Bankas adrese: ĶĪNAS BANKAS TORNS, 1 GARDEN ROAD, CENTRĀLS, HONKONGA
      BANKAS KODS: 012
      Konta nosaukums: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Konta numurs. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Otrā BANKAS INFORMĀCIJA (UZŅĒMUMA KONTS):
      Saņēmējs: Fmuser International Group Inc.
      Konta numurs: 44050158090900000337
      Saņēmēja banka: Ķīnas celtniecības bankas Guangdong filiāle
      SWIFT kods: PCBCCNBJGDX
      Adrese: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      ** Piezīme. Kad pārskaitāt naudu uz mūsu bankas kontu, lūdzu, PIEZĪMES apgabalā NERAKSTIET neko, pretējā gadījumā mēs nevarēsim saņemt maksājumu valdības politikas dēļ attiecībā uz starptautisko tirdzniecību.

    * Tas tiks nosūtīts 1-2 darba dienu, kad maksājums skaidrs.

    * Mēs nosūtīsim to uz jūsu paypal adresi. Ja jūs vēlaties mainīt adresi, lūdzu, sūtiet savu pareizo adresi un tālruņa numuru uz manu e-pastu [e-pasts aizsargāts]

    * Ja iepakojumi ir zem 2kg, mēs tiks nosūtīti pa pastu aviopastu, tas prasīs apmēram 15-25days uz jūsu rokas.

    Ja iepakojums ir vairāk nekā 2kg, mēs kuģis izmantojot EMS, DHL, UPS, FedEx ātri eksprespasta, tas prasīs apmēram 7 ~ 15days uz savu roku.

    Ja pakete vairāk nekā 100kg, mēs nosūtīsim caur DHL vai gaisa kravu. Tas prasīs apmēram 3 ~ 7days uz savu roku.

    Visi iepakojumi ir forma Ķīna Guangzhou.

    * Iepakojums tiks nosūtīts kā "dāvana" un deklarēs pēc iespējas mazāk, pircējam nav jāmaksā par "NODOKli".

    * Pēc kuģa, mēs nosūtīsim jums e-pastu, un sniedz jums izsekošanas numuru.

    Garantijai.
    Sazinieties ar mums --- >> Atgrieziet preci mums --- >> Saņemiet un nosūtiet citu aizstājēju.

    Vārds: Liu Xiaoxia
    Adrese: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Ķīnā.
    ZIP: 510620
    Tālrunis: + 8618078869184

    Lūdzu, atgriezieties uz šo adresi un rakstīt jūsu paypal adrese, vārds, problēmu piezīmi:

    Uzskaitīt visu jautājumu

    iesauka

    E-pasts

    Jautājumi

      Ievadiet e-pastu, lai saņemtu pārsteigumu

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikands
      sq.fmuser.org -> albāņu
      ar.fmuser.org -> arābu
      hy.fmuser.org -> armēņu
      az.fmuser.org -> azerbaidžāņu
      eu.fmuser.org -> basku valoda
      be.fmuser.org -> baltkrievu
      bg.fmuser.org -> bulgāru valoda
      ca.fmuser.org -> katalāņu
      zh-CN.fmuser.org -> ķīniešu (vienkāršotā)
      zh-TW.fmuser.org -> ķīniešu (tradicionālā)
      hr.fmuser.org -> horvātu
      cs.fmuser.org -> čehu
      da.fmuser.org -> dāņu
      nl.fmuser.org -> holandiešu
      et.fmuser.org -> igauņu
      tl.fmuser.org -> filipīniešu
      fi.fmuser.org -> somu
      fr.fmuser.org -> franču valoda
      gl.fmuser.org -> galisiešu valoda
      ka.fmuser.org -> gruzīnu
      de.fmuser.org -> vācu
      el.fmuser.org -> grieķu
      ht.fmuser.org -> Haiti kreolu
      iw.fmuser.org -> ebreju
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> ungāru valoda
      is.fmuser.org -> islandiešu
      id.fmuser.org -> indonēziešu
      ga.fmuser.org -> īru
      it.fmuser.org -> itāļu
      ja.fmuser.org -> japāņu
      ko.fmuser.org -> korejiešu
      lv.fmuser.org -> latviski
      lt.fmuser.org -> lietuviešu
      mk.fmuser.org -> maķedoniešu
      ms.fmuser.org -> malajiešu
      mt.fmuser.org -> maltiešu
      no.fmuser.org -> norvēģu
      fa.fmuser.org -> persiešu
      pl.fmuser.org -> poļu
      pt.fmuser.org -> portugāļu
      ro.fmuser.org -> rumāņu
      ru.fmuser.org -> krievu valoda
      sr.fmuser.org -> serbu
      sk.fmuser.org -> slovāku
      sl.fmuser.org -> slovēņu
      es.fmuser.org -> spāņu
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> zviedru
      th.fmuser.org -> taizemiešu
      tr.fmuser.org -> turku
      uk.fmuser.org -> ukraiņu
      ur.fmuser.org -> urdu valoda
      vi.fmuser.org -> vjetnamiešu
      cy.fmuser.org -> velsiešu
      yi.fmuser.org -> jidišs

       
  •  

    FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!

  • Kontakti

    Adrese:
    Nr. 305 istaba HuiLan ēka Nr.273 Huanpu Road Guangzhou, Ķīna 510620

    E-pasts:
    [e-pasts aizsargāts]

    Tālr. / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorijas

  • Saņemt jaunumus

    PIRMAIS VAI PILNAIS VĀRDS

    E-pasts

  • paypal risinājums  Rietumu savienībaBank of China
    E-pasts:[e-pasts aizsargāts]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Tērzēt ar mani
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Sazinies ar mums