FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!

[e-pasts aizsargāts] WhatsApp 8618078869184
Valoda

    LCD jēdziens un princips

     

    LCD šķidro kristālu displejs ir saīsinājums no šķidro kristālu displeja. LCD struktūra ir likt šķidros kristālus divos paralēlos stikla gabalos. Starp abiem stikla gabaliem ir daudz mazu vertikālu un horizontālu vadu. Stieņa formas kristāla molekulas kontrolē tas, vai tiek izmantota elektrība. Mainiet virzienu un laužiet gaismu, lai iegūtu attēlu. Daudz labāk nekā CRT, bet cena ir dārgāka.

     

    1. Ievads LCD
      
    LCD šķidro kristālu projektors ir šķidro kristālu displeja tehnoloģijas un projekcijas tehnoloģijas kombinācijas produkts. Tas izmanto šķidro kristālu elektrooptisko efektu, lai kontrolētu šķidro kristālu šūnas caurlaidību un atstarojumu caur ķēdi, lai iegūtu dažādus pelēkos līmeņus un līdz 16.7 miljoniem krāsu. Skaisti attēli. LCD projektora galvenā attēlveidošanas ierīce ir šķidro kristālu panelis. LCD projektora tilpums ir atkarīgs no LCD paneļa lieluma. Jo mazāks ir LCD panelis, jo mazāks ir projektora tilpums.


      Pēc elektrooptiskā efekta šķidro kristālu materiālus var iedalīt aktīvajos šķidros kristālos un neaktīvos šķidros kristālos. Starp tiem aktīvajiem šķidrajiem kristāliem ir lielāka gaismas caurlaidība un vadāmība. Šķidro kristālu panelis izmanto aktīvos šķidros kristālus, un cilvēki var kontrolēt šķidro kristālu paneļa spilgtumu un krāsu, izmantojot attiecīgo vadības sistēmu. Tāpat kā šķidro kristālu displejos, arī LCD projektoros tiek izmantoti savīti nematiski šķidrie kristāli. LCD projektora gaismas avots ir īpaša jaudīga spuldze, un gaismas enerģija ir daudz lielāka nekā CRT projektoram, kas izmanto fluorescējošu gaismu. Tāpēc LCD projektora spilgtums un krāsu piesātinājums ir lielāks nekā CRT projektoram. LCD projektora pikseļi ir šķidro kristālu vienība LCD panelī. Kad LCD panelis ir izvēlēts, izšķirtspēja pamatā tiek noteikta. Tāpēc LCD projektoram ir sliktāka izšķirtspējas regulēšanas funkcija nekā CRT projektoram.


       LCD projektorus var iedalīt vienas mikroshēmas un trīs mikroshēmās pēc iekšējo LCD paneļu skaita. Lielākā daļa mūsdienu LCD projektoru izmanto 3 mikroshēmu LCD paneļus. Trīs mikroshēmu LCD projektors izmanto trīs sarkanās, zaļās un zilās krāsas šķidro kristālu paneļus kā attiecīgi sarkanās, zaļās un zilās gaismas vadības slāni. Gaismas avota izstarotā baltā gaisma iet cauri lēcu grupai un pēc tam saplūst ar dihroisko spoguļu grupu. Sarkano gaismu vispirms atdala un projicē uz sarkanā šķidro kristālu paneļa. Informācija par attēlu, kas izteikta ar caurspīdīgumu zem šķidro kristālu paneļa "ieraksta", tiek projicēta attēlā. Sarkanās gaismas informācija. Zaļā gaisma tiek projicēta uz zaļā šķidro kristālu paneļa, veidojot zaļās gaismas informāciju attēlā. Līdzīgi zilā gaisma iziet cauri zilajam šķidro kristālu panelim, lai attēlā radītu zilās gaismas informāciju. Trīs gaismas krāsas saplūst prizmā un tiek projicētas ar projekcijas objektīvu. Uz projekcijas ekrāna tiek izveidots pilnkrāsu attēls. Trīs mikroshēmu LCD projektoriem ir augstāka attēla kvalitāte un lielāks spilgtums nekā vienas mikroshēmas LCD projektoriem. LCD projektoriem ir mazs izmērs, viegls svars, vienkāršs ražošanas process, augsts spilgtums un kontrasts un mērena izšķirtspēja. LCD projektoru tirgus daļa tagad veido vairāk nekā 70% no kopējās tirgus daļas, kas ir pašreizējā tirgus daļa Garākais un visplašāk izmantotais projektors.

     

    2. LCD galvenie tehniskie parametri


      1) Kontrasts
    LCD ražošanā izmantotie vadības IC, filtri un orientācijas plēves ir saistītas ar paneļa kontrastu. Vispārējiem lietotājiem pietiek ar kontrasta attiecību 350: 1, taču šādu kontrasta līmeni profesionālajā jomā nevar apmierināt. Lietotāju vajadzības. Salīdzinot ar CRT monitoriem, kontrasta attiecība ir viegli sasniedzama 500: 1 vai pat augstāka. Tikai augstākās klases LCD monitori var sasniegt šo līmeni. Tā kā kontrastu ir grūti precīzi izmērīt ar instrumentu, labāk to redzēt pats, kad izvēlaties.
    Padoms: kontrasts ir ļoti svarīgs. Var teikt, ka LCD izvēle ir svarīgāks rādītājs nekā spilgti plankumi. Kad saprotat, ka klienti iegādājas LCD izklaidei un DVD skatīšanai, varat uzsvērt, ka kontrasts ir svarīgāks nekā bez mirušiem pikseļiem. Mēs, skatoties straumēšanas medijus, avota spilgtums parasti nav liels, bet, lai redzētu gaišās un tumšās krāsas kontrastu rakstzīmēs un faktūra mainītos no pelēkiem uz melniem matiem, ir jāpaļaujas uz kontrasta līmeni parādīt. ViewSonic VG un VX vienmēr ir uzsvēruši kontrasta indeksu. VG910S kontrasta attiecība ir 1000: 1. Mēs to tobrīd pārbaudījām ar divu galvu grafisko karti no Samsung, un Samsung LCD bija acīmredzami zemāks. Ja vēlaties, varat izmēģināt. Pārbaudes programmatūras 256 līmeņu pelēktoņu testā, skatoties augšup, var skaidri redzēt vairāk mazu pelēku režģu, kas nozīmē, ka kontrasts ir labāks!


      2) Spilgtums
       LCD ir viela starp cietu un šķidru. Tas pats nevar izstarot gaismu, un tam ir nepieciešami papildu gaismas avoti. Tāpēc lampu skaits ir saistīts ar šķidro kristālu displeja spilgtumu. Agrākajiem šķidro kristālu displejiem bija tikai divas augšējās un apakšējās lampas. Līdz šim zemākais no populārā tipa ir četras lampas, un augstākās klases ir sešas lampas. Četru lukturu dizains ir sadalīts trīs izvietojuma veidos: viens ir tas, ka katrā no četrām pusēm ir lampa, bet trūkums ir tas, ka vidū būs tumšas ēnas. Risinājums ir sakārtot četras lampas no augšas uz leju. Pēdējā ir "U" formas izvietojuma forma, kas faktiski ir divas lampu caurules, ko ražo divi slēpti lukturi. Sešu lampu konstrukcijā faktiski tiek izmantotas trīs lampas. Ražotājs saliek visus trīs lukturus "U" formā un pēc tam novieto tos paralēli, lai panāktu sešu lampu efektu.
    Padoms. Spilgtums ir arī svarīgāks rādītājs. Jo gaišāks ir LCD, jo gaišāks ir LCD, tas izceļas no LCD sienu rindas. Izcelšanas tehnoloģija, ko mēs bieži redzam CRT (ViewSonic tiek saukts par izcelto, Philips tiek saukts par displeju Bright, BenQ tiek saukts par Rui Cai), ir palielināt ēnu maskas caurules strāvu, lai bombardētu fosforu, lai iegūtu spilgtāku efektu. Šāda tehnoloģija parasti tiek tirgota uz attēla kvalitātes un displeja dzīves rēķina. Visi to izmanto. Šāda veida tehnoloģija noklusējuma stāvoklī ir spilgta. Lai ieviestu, vienmēr ir jānospiež poga, lai spēlētu spēli, nospiediet 3X spilgtu; nospiediet vēlreiz, lai pārslēgtos uz 5X spilgtu, lai skatītos video disku, viņš to skatās, un tas kļūst neskaidrs. Lai lasītu tekstu, jums jāatgriežas parastajā teksta režīmā. Šis dizains faktiski neļauj jums bieži izcelt. LCD displeja spilgtuma princips atšķiras no CRT, tos realizē apgaismojuma caurules spilgtums aiz paneļa. Tāpēc lampa ir jāveido vairāk tā, lai gaisma būtu vienmērīga. Pirmajās dienās, kad es pārdodu LCD, es citiem teicu, ka ir trīs LCD, tāpēc tas bija diezgan lieliski. Bet tajā laikā Chi Mei CRV nāca klajā ar sešu lampu tehnoloģiju. Faktiski trīs caurules bija saliektas "U" formā. Tā sauktie seši; šāds sešu lampu dizains, kā arī pašas lampas spēcīgā luminiscence, panelis ir ļoti spilgts, šādu reprezentatīvu darbu ViewSonic pārstāv VA712; bet visiem spilgtajiem paneļiem būs nāvējošs ievainojums, ekrāns noplūdīs gaismu, parastie cilvēki šo terminu piemin reti, redaktors personīgi uzskata, ka tas ir ļoti svarīgi, gaismas noplūde nozīmē, ka zem pilnīgi melna ekrāna šķidrie kristāli nav melni , bet bālgans un pelēks. Tāpēc labam LCD nevajadzētu akli uzsvērt spilgtumu, bet lielāku uzsvaru uz kontrastu. ViewSonic VP un VG sērija ir produkti, kas uzsver nevis spilgtumu, bet gan kontrastu!

     

    3) signāla reakcijas laiks
       Reakcijas laiks attiecas uz šķidro kristālu displeja reakcijas ātrumu uz ieejas signālu, tas ir, šķidro kristālu reakcijas laiku no tumšas līdz spilgtai vai no spilgtas līdz tumšai, parasti milisekundēs (ms). Lai tas būtu skaidrs, mums jāsāk ar cilvēka acs uztveri par dinamiskiem attēliem. Cilvēka acī pastāv "vizuālo atlikumu" parādība, un ātrgaitas kustīgais attēls cilvēka smadzenēs veidos īstermiņa iespaidu. Animācijas, filmas un citas mūsdienīgas spēles ir izmantojušas vizuālās paliekas principu, ļaujot pakāpenisku attēlu sēriju ātri redzēt pēc kārtas cilvēku priekšā, veidojot dinamiskus attēlus. Pieņemamais attēla attēlošanas ātrums parasti ir 24 kadri sekundē, kas ir filmas atskaņošanas ātruma 24 kadri sekundē izcelsme. Ja displeja ātrums ir mazāks par šo standartu, cilvēki acīmredzami izjutīs attēla pauzi un diskomfortu. Aprēķinot saskaņā ar šo indeksu, katra attēla parādīšanas laikam jābūt mazākam par 40 ms. Tādā veidā šķidro kristālu displejam reakcijas laiks 40 ms kļūst par šķērsli, un displejam, kas ir mazāks par 40 ms, būs acīmredzama mirgošana, kas cilvēkiem liek reibt. Ja vēlaties, lai attēla ekrāns sasniegtu nemirgošanu, vislabāk ir sasniegt ātrumu 60 kadri sekundē.


       Es izmantoju ļoti vienkāršu formulu, lai aprēķinātu kadru skaitu sekundē atbilstošajā reakcijas laikā šādi:
       Reakcijas laiks 30 ms = 1 / 0.030 = aptuveni 33 kadri sekundē
       Reakcijas laiks 25 ms = 1 / 0.025 = aptuveni 40 kadri sekundē
       Reakcijas laiks 16ms = 1 / 0.016 = aptuveni 63 attēli kadri sekundē
       Reakcijas laiks 12ms = 1 / 0.012 = aptuveni 83 attēli kadri sekundē
       Reakcijas laiks 8 ms = 1 / 0.008 = aptuveni 125 kadri sekundē
       Reakcijas laiks 4 ms = 1 / 0.004 = aptuveni 250 kadri sekundē
       Reakcijas laiks 3 ms = 1 / 0.003 = aptuveni parāda 333 kadrus sekundē
       Reakcijas laiks 2 ms = 1 / 0.002 = aptuveni 500 kadri sekundē
       Reakcijas laiks 1 ms = 1 / 0.001 = aptuveni 1000 kadri sekundē


       Padoms. Izmantojot iepriekš minēto saturu, mēs saprotam saikni starp reakcijas laiku un kadru skaitu. No tā reakcijas laiks ir pēc iespējas īsāks. Tajā laikā, kad LCD tirgus sāka darboties, zemākais pieņemamais reakcijas laika diapazons bija 35 ms, galvenokārt EIZO pārstāvētie produkti. Vēlāk BenQ FP sērija tika uzsākta līdz 25 ms. Sākot no 33 kadriem līdz 40 kadriem, tas būtībā nav nosakāms. Tā ir patiešām kvalitatīva. Izmaiņas ir 16MS, parādot 63 kadrus sekundē, lai izpildītu filmu un vispārējo spēļu prasības, tāpēc līdz šim 16MS nav novecojis. Uzlabojoties paneļu tehnoloģijai, BenQ un ViewSonic uzsāka ātruma cīņu, un ViewSonic sāka no 8MS, 4 milisekundes ir izlaistas līdz 1MS, var teikt, ka 1MS ir pēdējā LCD displeja ātruma diskusija. Spēļu entuziastiem 1MS ātrāk nozīmē, ka CS šaušana būs precīzāka, vismaz psiholoģiski, šādiem klientiem vajadzētu ieteikt VX monitoru sēriju. Bet, pārdodot, jums jāpievērš uzmanība atšķirībai starp pelēktoņu reakciju un pilnkrāsu atbildes tekstu. Dažreiz pelēkā mēroga 8MS un pilnkrāsu 5MS nozīmē to pašu, tāpat kā tad, kad mēs iepriekš pārdevām CRT, mēs teicām, ka punktu solis ir .28, LG tikai man jāsaka, ka tas ir .21, bet horizontālais punktu solis tiek ignorēts. Patiesībā abas puses runā par vienu un to pašu. Nesen LG ir nācis klajā ar 1600: 1 asumu. Tas ir arī konceptuāls uznāciens, un visi to izmanto. Kuri būtībā ir ekrāni? Kā tikai LG var veikt 1600: 1, un visi paliek 450: 1 līmenī? Runājot par patērētājiem, asuma un kontrasta nozīme ir skaidri apzīmēta. Tā ir kā AMD PR vērtība, kurai nav īstas nozīmes.


      4) Skata leņķis
       LCD skata leņķis ir galvassāpes. Kad fona apgaismojums iet caur polarizatoru, šķidro kristālu un orientācijas slāni, izejas gaisma kļūst virziena. Citiem vārdiem sakot, lielākā daļa gaismas tiek izstarota vertikāli no ekrāna, tāpēc, skatoties LCD no lielāka leņķa, oriģinālo krāsu nevar redzēt, un pat visu balto vai visu melno var redzēt tikai. Lai atrisinātu šo problēmu, ražotāji ir sākuši attīstīt arī platleņķa tehnoloģiju. Pagaidām ir vēl trīs populāras tehnoloģijas: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) un MVA (MULTITOMAIN VERTICAL alignment).


      TN + FILM tehnoloģijai sākotnēji jāpievieno plata skata leņķa kompensācijas plēves slānis. Šis kompensācijas plēves slānis var palielināt skata leņķi līdz aptuveni 150 grādiem, kas ir vienkārša un vienkārša metode, un to plaši izmanto šķidro kristālu displejos. Tomēr šī tehnoloģija nevar uzlabot veiktspēju, piemēram, kontrastu un reakcijas laiku. Varbūt ražotājiem TN + FILM nav labākais risinājums, bet tas patiešām ir lētākais risinājums, tāpēc lielākā daļa Taivānas ražotāju izmanto šo metodi, lai izveidotu 15 collu LCD displeju.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) tehnoloģija, kas apgalvo, ka tā spēj veikt augšupvērstu, lejupvērstu, kreiso un labo skata leņķi līdz 170 grādiem. Lai gan IPS tehnoloģija palielina skata leņķi, divu elektrodu izmantošana šķidro kristālu molekulu vadīšanai prasa lielāku enerģijas patēriņu, kas palielinās šķidro kristālu displeja enerģijas patēriņu. Turklāt liktenīgi ir tas, ka šādā veidā virzošā šķidrā kristāla displeja kristāla molekulu reakcijas laiks šādā veidā būs salīdzinoši lēns.


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment) tehnoloģija, princips ir palielināt izvirzījumus, veidojot vairākas skata zonas. Šķidro kristālu molekulas nav pilnībā izvietotas vertikāli, ja tās ir statiskas. Pēc sprieguma iedarbības šķidro kristālu molekulas tiek sakārtotas horizontāli, lai gaisma varētu iziet cauri slāņiem. MVA tehnoloģija palielina skata leņķi līdz vairāk nekā 160 grādiem un nodrošina īsāku reakcijas laiku nekā IPS un TN + FILM. Šo tehnoloģiju izstrādāja Fujitsu, un pašlaik Taivāna Chi Mei (Chi Mei ir Chi Mei meitasuzņēmums kontinentālajā Ķīnā) un Taivānas AUO ir pilnvarota izmantot šo tehnoloģiju. ViewSonic VX2025WM ir šāda veida paneļu pārstāvis. Horizontālais un vertikālais skata leņķis ir 175 grādi. Būtībā nav aklās zonas, un tā arī nesola spožas vietas. Skata leņķis ir sadalīts paralēlos un vertikālos skata leņķos. Horizontālā leņķa pamatā ir šķidrie kristāli. Vertikālā ass ir centrs, virzoties pa kreisi un pa labi, jūs varat skaidri redzēt attēla leņķa diapazonu. Vertikālais leņķis ir centrēts uz displeja ekrāna paralēlo centrālo asi, virzoties uz augšu un uz leju, ir skaidri redzams attēla leņķa diapazons. Skata leņķis ir vienība "grādos". Pašlaik visbiežāk izmantotais marķēšanas formāts ir tieši atzīmēt kopējos horizontālos un vertikālos diapazonus, piemēram, 150/120 grādus. Pašreizējais minimālais skata leņķis ir 120/100 grādi (horizontāli / vertikāli). Tas ir nepieņemami, ja tas ir zemāks par šo vērtību, un labāk ir sasniegt 150/120 grādus.


       Vietējā datoru tirgū pastāv spēcīga konkurence starp dažādu plakanā ekrāna monitoru zīmoliem, un dažādi uzņēmumi vēlas iegūt lielāko daļu plakanā paneļa kūkas. Un, kad cilvēki nopirka plakanā ekrāna mājās, tāpat kā to darīja, pārvietojot 15 collu monitorus. Mums ne tikai jājautā: kādi ir nākamās paaudzes displeju karstie punkti? Šķēpa galva ir vērsta uz LCD displeju. Šķidro kristālu displeju priekšrocības ir skaidri un precīzi attēli, plakans displejs, plāns biezums, viegls svars, bez starojuma, mazs enerģijas patēriņš un zems darba spriegums.

     

     

    3. LCD klasifikācija


       Saskaņā ar dažādām vadības metodēm šķidro kristālu displejus var iedalīt pasīvās matricas LCD un aktīvās matricas LCD.

       Segmentu displejs un punktu matricas displejs. Segmentu kodi ir agrākā un visizplatītākā attēlošanas metode, piemēram, kalkulatori un elektroniskie pulksteņi. Kopš MP3 ieviešanas ir izstrādāta punktmatrica, piemēram, augstas klases patēriņa produkti, piemēram, MP3, mobilo tālruņu ekrāni un digitālie foto rāmji.


      1) Pasīvās matricas LCD ir ļoti ierobežots attiecībā uz spilgtumu un skata leņķi, un tā reakcijas ātrums ir arī lēns. Attēla kvalitātes problēmu dēļ šādas displeja ierīces neveicina darbvirsmas displeju attīstību. Tomēr zemo izmaksu faktoru dēļ daži tirgus displeji joprojām izmanto pasīvās matricas LCD. Pasīvās matricas LCD var iedalīt TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) un DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted) Nematic LCD).


      2) Aktīvās matricas LCD, kas šobrīd tiek plaši izmantots, sauc arī par TFT-LCD (plānas plēves tranzistors-LCD). TFT šķidro kristālu displejos katrā attēla pikseļos ir iebūvēti tranzistori, kas var padarīt spilgtumu spilgtāku, krāsas bagātīgāku un platāku skata laukumu. Salīdzinot ar CRT displejiem, LCD displeju plakanā displeja tehnoloģijai ir mazāk daļu, tā aizņem mazāk darbvirsmas un patērē mazāk enerģijas, taču CRT tehnoloģija ir stabilāka un nobriedusi.

     

    4. LCD darbības princips

     

    Mēs jau ilgu laiku zinām, ka matērijai ir trīs veidi: cietā, šķidrā un gāzes. Lai gan šķidro molekulu centraīdu izvietojumam nav nekādas likumsakarības, ja šīs molekulas ir iegarenas (vai plakanas), to molekulārā orientācija var būt regulāra. Tātad mēs varam sadalīt šķidrumu daudzās formās. Šķidrumus ar neregulāriem molekulāriem virzieniem tieši sauc par šķidrumiem, savukārt šķidrumus ar molekulāriem virzieniem sauc par "šķidriem kristāliem" vai "šķidriem kristāliem". Šķidro kristālu izstrādājumi mums nav sveši. Mobilie tālruņi un kalkulatori, kurus mēs parasti redzam, ir šķidro kristālu izstrādājumi. Šķidros kristālus 1888. gadā atklāja austriešu botāniķis Reinicers. Tas ir organisks savienojums ar regulāru molekulāro izvietojumu starp cieto un šķidro. Parasti visbiežāk izmantotie šķidro kristālu veidi ir nematiskie šķidrie kristāli. Molekulārā forma ir slaids stienis, kura garums un platums ir aptuveni 1 nm × 10 nm. Dažādu elektrisko strāvu un elektrisko lauku iedarbībā šķidro kristālu molekulas tiks regulāri pagrieztas par 90 grādiem, lai radītu gaismas caurlaidību. Atšķirība, tā ka atšķirība starp gaišo un tumšo rodas, kad strāva ir ieslēgta / izslēgta, un katrs pikseļi tiek vadīti pēc šī principa, lai izveidotu vēlamo attēlu.


      1) Pasīvās matricas LCD darbības princips


       TN-LCD, STN-LCD un
    DSTN-LCD būtībā ir vienādi, atšķirība ir tāda, ka šķidro kristālu molekulu pagrieziena leņķis ir nedaudz atšķirīgs. Ņemsim par piemēru tipisku TN-LCD, lai iepazīstinātu ar tā struktūru un darbības principu.


       TN-LCD šķidro kristālu displeja panelī, kura biezums ir mazāks par 1 cm, tas parasti ir saplāksnis, kas izgatavots no diviem lieliem stikla pamatnēm, kuru iekšpusē ir krāsu filtrs, izlīdzināšanas plēve utt.? Ārpusē ir ietītas divas polarizācijas plāksnes, tās var noteikt maksimālo gaismas plūsmu un krāsu ražošanu. Krāsu filtrs ir filtrs, kas sastāv no trim sarkanās, zaļās un zilās krāsām, kuras regulāri izgatavo uz liela stikla pamatnes. Katru pikseļu veido trīs krāsu vienības (vai arī tās sauc par apakšpikseļiem). Ja paneļa izšķirtspēja ir 1280 × 1024, tajā faktiski ir 3840 × 1024 tranzistori un apakšpikseļi. Katra apakšpikseļa augšējais kreisais stūris (pelēks taisnstūris) ir necaurspīdīgs plānās plēves tranzistors, un krāsu filtrs var radīt trīs RGB pamatkrāsas. Katrā starpslānī ir elektrodi un rievas, kas izveidotas uz izlīdzināšanas plēves, un augšējie un apakšējie starpslāņi ir piepildīti ar vairākiem šķidro kristālu molekulu slāņiem (šķidro kristālu telpa ir mazāka par 5 × 10-6m). Kaut arī šķidro kristālu molekulu stāvoklis ir neregulārs, tajā pašā slānī garās ass orientācija ir paralēla polarizatoram. No otras puses, starp dažādiem slāņiem šķidro kristālu molekulu garā ass tiek nepārtraukti savērsta 90 grādus gar plakni, kas paralēla polarizatoram. Starp tiem divu šķidro kristālu molekulu slāņu garās ass orientācija, kas atrodas blakus polarizācijas plāksnei, atbilst blakus esošās polarizācijas plāksnes polarizācijas virzienam. Šķidro kristālu molekulas netālu no augšējā starpslāņa ir sakārtotas augšējās rievas virzienā, un šķidro kristālu molekulas apakšējā starpslānī ir izvietotas apakšējās rievas virzienā. Visbeidzot, tas ir iesaiņots šķidro kristālu kastē un savienots ar draivera IC, vadības IC un iespiedshēmas plates.
    Normālos apstākļos, ja gaisma tiek apstarota no augšas uz leju, parasti tikai viens gaismas leņķis var iekļūt caur augšējo polarizācijas plāksni augšējā starpslāņa rievā un pēc tam iet caur apakšējās polarizācijas plāksni caur savītie elementiem. šķidro kristālu molekulu. Veido pilnīgu gaismas iekļūšanas ceļu. Šķidro kristālu displeja starpslānis ir piestiprināts ar divām polarizācijas plāksnēm, un divu polarizācijas plākšņu izvietojums un gaismas caurlaidības leņķis ir tāds pats kā augšējā un apakšējā starpslāņa rievu izvietojums. Kad šķidro kristālu slānim tiek piemērots noteikts spriegums, ārējā sprieguma ietekmē šķidrais kristāls mainīs sākotnējo stāvokli un vairs netiks sakārtots normālā veidā, bet kļūs par vertikālu stāvokli. Tāpēc gaismu, kas iet caur šķidro kristālu, absorbēs otrais polarizācijas plāksnes slānis, un visa struktūra šķitīs necaurspīdīga, kā rezultātā displeja ekrānā būs melna krāsa. Ja šķidro kristālu slānim netiek piemērots spriegums, šķidrais kristāls ir sākotnējā stāvoklī un pagriezīs krītošās gaismas virzienu par 90 grādiem, lai apgaismojums, kas nāk no fona apgaismojuma, varētu iziet cauri visai konstrukcijai, kā rezultātā rodas balta krāsa displejā. Lai sasniegtu vēlamo krāsu katram atsevišķam paneļa pikseļam, kā displeja fona apgaismojums jāizmanto vairākas aukstā katoda lampas.


      2) Aktīvās matricas LCD darbības princips


       TFT-LCD šķidro kristālu displeja struktūra būtībā ir tāda pati kā TN-LCD šķidro kristālu displeja, izņemot to, ka TN-LCD augšējā starpslāņa elektrodi tiek mainīti uz FET tranzistoriem un apakšējais starpslānis tiek mainīts uz kopīgs elektrods.


       TFT-LCD darbības princips atšķiras no TN-LCD. TFT-LCD šķidro kristālu displeja attēlveidošanas princips ir izmantot "aizmugures" apgaismojuma metodi. Apstarojot gaismas avotu, tas vispirms iekļūst uz augšu caur apakšējo polarizējošo plāksni un caur šķidro kristālu molekulu palīdzību pārraida gaismu. Tā kā augšējā un apakšējā starpslāņa elektrodi tiek mainīti uz FET elektrodiem un parastajiem elektrodiem, ieslēdzot FET elektrodus, mainīsies arī šķidro kristālu molekulu izvietojums, un displeja mērķis tiek sasniegts, pasargājot un pārraidot gaismu. Bet atšķirība ir tā, ka, tā kā FET tranzistoram ir kapacitātes efekts un tas var uzturēt potenciālu stāvokli, iepriekš caurspīdīgās šķidro kristālu molekulas paliks šajā stāvoklī, līdz nākamreiz tiks aktivizēts FET elektrods, lai mainītu tā izvietojumu.


    5. LCD tehniskie parametri


      1) Apskatāmā platība
       LCD norādītais izmērs ir tāds pats kā faktiskais izmantojamā ekrāna diapazons. Piemēram, 15.1 collu LCD monitors ir aptuveni vienāds ar 17 collu CRT ekrāna vizuālo diapazonu.


      2) Skata leņķis
       Šķidro kristālu displeja skata leņķis ir simetrisks, bet ne vienmēr uz augšu un uz leju. Piemēram, kad aizmugurējā apgaismojuma krītošā gaisma iet caur polarizatoru, šķidro kristālu un izlīdzināšanas plēvi, izejas gaismai ir noteiktas virziena īpašības, tas ir, lielākajai daļai no ekrāna izstarotās gaismas ir vertikāls virziens. Ja paskatāmies uz pilnīgi baltu attēlu no ļoti slīpa leņķa, mēs varam redzēt melnus vai krāsu traucējumus. Parasti runājot, augšup un lejup vērstajam leņķim jābūt mazākam vai vienādam ar kreiso un labo leņķi. Ja skata leņķis ir 80 grādi pa kreisi un pa labi, tas nozīmē, ka ekrāna attēlu var skaidri redzēt 80 grādu pozīcijā no parastās ekrāna līnijas. Tomēr, tā kā cilvēkiem ir atšķirīgs redzes diapazons, ja jūs nestāvat labākajā skata leņķī, redzēsiet kļūdas krāsā un spilgtumā. Tagad daži ražotāji ir izstrādājuši dažādas plaša skata leņķa tehnoloģijas, cenšoties uzlabot šķidro kristālu displeju skata leņķa īpašības, piemēram: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Šīs tehnoloģijas var palielināt šķidro kristālu displeju skata leņķi līdz 160 vai vairāk grādiem.


      3) Punkta piķis
       Mēs bieži jautājam par LCD monitora punktu augstumu, taču lielākā daļa cilvēku nezina, kā tiek iegūta šī vērtība. Tagad ļaujiet mums saprast, kā tas tiek iegūts. Piemēram, vispārējā 14 collu LCD skata laukums ir 285.7 mm × 214.3 mm, un tā maksimālā izšķirtspēja ir 1024 × 768, tāpēc punktu augstums ir vienāds ar: skata platumu / horizontāliem pikseļiem (vai skatīšanās augstumu / vertikāli) pikseļi), tas ir, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (vai 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) krāsa
      LCD svarīga lieta, protams, ir krāsu izpausme. Mēs zinām, ka jebkuru krāsu dabā veido trīs pamatkrāsas: sarkana, zaļa un zila. LCD panelis tiek attēlots ar 1024 × 768 pikseļiem, un katra neatkarīgā pikseļa krāsu kontrolē trīs sarkanās, zaļās un zilās pamatkrāsas (R, G, B). LCD monitoriem, ko ražo vairums ražotāju, katrai pamatkrāsai (R, G, B) ir 6 biti, tas ir, 64 izteiksmēm, tāpēc katram neatkarīgajam pikseļam ir 64 × 64 × 64 = 262144 krāsas. Ir arī daudzi ražotāji, kas izmanto tā saukto FRC (Frame Rate Control) tehnoloģiju, lai simulāri izteiktu pilnkrāsu attēlus, tas ir, katra pamata krāsa (R, G, B) var sasniegt 8 bitus, tas ir, 256 izteicieni. , Tad katram neatkarīgajam pikseļam ir līdz 256 × 256 × 256 = 16777216 krāsas.


      5) Salīdzināšanas vērtība
      Kontrasta vērtība tiek definēta kā maksimālās spilgtuma vērtības (pilnīgi balta) attiecība pret minimālo spilgtuma vērtību (pilnībā melna). CRT monitoru kontrasta vērtība parasti ir 500: 1, tāpēc CRT monitorā ir ļoti viegli uzrādīt patiesi melnu attēlu. Tomēr LCD tas nav ļoti viegli. Fona apgaismojuma avotu, kas sastāv no aukstās katodstaru lampas, ir grūti ātri pārslēgt, tāpēc apgaismojums vienmēr ir ieslēgts. Lai iegūtu pilnīgi melnu ekrānu, šķidro kristālu modulim pilnībā jānoslēdz apgaismojums no apgaismojuma. Tomēr fizisko īpašību ziņā šīs sastāvdaļas nevar pilnībā izpildīt šo prasību, un vienmēr būs neliela noplūde. Vispārīgi runājot, cilvēka acīm pieņemamā kontrasta vērtība ir aptuveni 250: 1.

     

    6) Spilgtuma vērtība
       Šķidro kristālu displeja maksimālo spilgtumu parasti nosaka aukstā katodstaru caurule (apgaismojuma avots), un spilgtuma vērtība parasti ir no 200 līdz 250 cd / m2. LCD monitora spilgtums ir nedaudz zems, un ekrāns jutīsies blāvs. Lai gan tehniski ir iespējams sasniegt lielāku spilgtumu, tas nenozīmē, ka jo lielāka ir spilgtuma vērtība, jo labāk, jo displejs ar pārāk lielu spilgtumu var ievainot skatītāja acis.


    7) Reakcijas laiks
      Reakcijas laiks attiecas uz ātrumu, kādā katrs šķidro kristālu displeja pikselis reaģē uz ieejas signālu. Protams, jo mazāka vērtība, jo labāk. Ja reakcijas laiks ir pārāk ilgs, iespējams, ka šķidro kristālu displejam būs sajūta, ka, parādot dinamiskus attēlus, ir ēnas. Vispārējā šķidro kristālu displeja reakcijas laiks ir no 20 līdz 30 ms.

     

    6. LCD iezīmes


      1) Zemsprieguma mikro enerģijas patēriņš
      2) plakana struktūra
      3) pasīvā displeja tips (bez spīduma, nekairina cilvēka acis, nav acu noguruma)
      4) Displeja informācijas apjoms ir liels (jo pikseļus var padarīt mazus)
      5) Viegli krāsojams (var ļoti precīzi atveidot hromatogrammā)
      6) nav elektromagnētiskā starojuma (drošs cilvēka ķermenim, veicina informācijas konfidencialitāti)
      7) ilgs kalpošanas laiks (ierīce gandrīz nav bojāta, tāpēc tai ir ārkārtīgi ilgs mūžs, bet LCD apgaismojumam ir ierobežots kalpošanas laiks, bet apgaismojuma daļu var nomainīt)


    7. LCD displeja darbības princips


       No šķidro kristālu displeja struktūras viedokļa neatkarīgi no tā, vai tas ir klēpjdators vai galddatoru sistēma, izmantotais LCD displejs ir slāņveida struktūra, kas sastāv no dažādām daļām. LCD sastāv no divām apmēram 1 mm biezām stikla plāksnēm, kuras atdala ar vienmērīgu 5 μm intervālu un satur šķidro kristālu materiālu. Tā kā pats šķidro kristālu materiāls neizstaro gaismu, abās displeja pusēs ir lampu lampas kā gaismas avoti, un šķidro kristālu displeja aizmugurē ir apgaismojuma plāksne (vai pat gaismas plāksne) un atstarojoša plēve. . Fona apgaismojuma plāksne sastāv no fluorescējošiem materiāliem. Var izstarot gaismu, tā galvenā funkcija ir nodrošināt vienmērīgu fona gaismas avotu.


       Gaisma, kas izstarota no apgaismojuma plāksnes, nonāk šķidro kristālu slānī, kurā ir tūkstošiem šķidro kristālu pilienu, pēc tam, kad tā iet cauri pirmajam polarizējošajam filtra slānim. Šķidro kristālu slāņa pilieni visi atrodas mazā šūnu struktūrā, un viena vai vairākas šūnas uz ekrāna veido pikseļu. Starp stikla plāksni un šķidro kristālu materiālu ir caurspīdīgi elektrodi. Elektrodi ir sadalīti rindās un kolonnās. Rindu un kolonnu krustojumā šķidro kristālu optiskās rotācijas stāvoklis tiek mainīts, mainot spriegumu. Šķidro kristālu materiāls darbojas kā mazs gaismas vārsts. Ap šķidro kristālu materiālu atrodas vadības ķēdes daļa un piedziņas ķēdes daļa. Kad LCD elektrodi ģenerē elektrisko lauku, šķidro kristālu molekulas savīsies tā, lai gaisma, kas iet cauri
    Aptuveni tas tiks regulāri lauzts, pēc tam filtrēts ar otro filtru slāni un parādīts ekrānā.


       Šķidro kristālu displeja tehnoloģijai ir arī vājās vietas un tehniskas vājās vietas. Salīdzinājumā ar CRT displejiem ir acīmredzamas spilgtuma, attēla vienmērīguma, skata leņķa un reakcijas laika atšķirības. Reakcijas laiks un skata leņķis abi ir atkarīgi no LCD paneļa kvalitātes, un attēla vienmērīgumam ir daudz sakara ar papildu optisko moduli.


       Šķidro kristālu displejiem spilgtums bieži ir saistīts ar aizmugurējā paneļa gaismas avotu. Jo spilgtāks ir aizmugures plaknes gaismas avots, attiecīgi palielināsies visa LCD displeja spilgtums. Agrīnajos šķidro kristālu displejos, jo tika izmantotas tikai divas aukstas gaismas avota lampas, tas bieži izraisīja nevienmērīgu spilgtumu un citas parādības, un spilgtums vienlaikus bija neapmierinošs. Liels uzlabojums bija tikai vēlākā produkta laišanā tirgū, izmantojot 4 aukstas gaismas avota caurules.


      Signāla reakcijas laiks ir šķidro kristālu displeja šķidro kristālu šūnas atbildes kavēšanās. Faktiski tas attiecas uz laiku, kas nepieciešams, lai šķidro kristālu šūna pārveidotos no viena molekulārā izkārtojuma stāvokļa uz citu molekulārā izvietojuma stāvokli. Jo mazāks reakcijas laiks, jo labāk. Tas atspoguļo ātrumu, kādā katrs šķidro kristālu displeja pikselis reaģē uz ieejas signālu, tas ir, ekrānu. Pārslēgšanās ātrums no tumšas uz gaišu vai no gaišas uz tumšu. Jo īsāks ir reakcijas laiks, skatoties kustību, lietotājs nejutīs aizmugures ēnas vilkšanu. Daži ražotāji samazinās vadošo jonu koncentrāciju šķidrajos kristālos, lai panāktu ātru signāla reakciju, taču attiecīgi tiks samazināts krāsu piesātinājums, spilgtums un kontrasts un radīsies pat krāsu nokrāsas. Tādā veidā signāla reakcijas laiks palielinās, bet uz šķidro kristālu displeja displeja efekta rēķina. Daži ražotāji displeja signāla apstrādei izmanto metodi, kā displeja shēmai pievienot IC attēla izvades vadības mikroshēmu. IC mikroshēma var pielāgot signāla reakcijas laiku atbilstoši VGA izejas grafikas kartes signāla biežumam. Tā kā šķidro kristālu korpusa fiziskās īpašības netiek mainītas, tas neietekmē spilgtumu, kontrastu un krāsu piesātinājumu, un šīs metodes ražošanas izmaksas ir salīdzinoši augstas.


       No iepriekš minētā var redzēt, ka šķidro kristālu paneļa kvalitāte pilnībā neatspoguļo šķidro kristālu displeja kvalitāti. Bez izcilas displeja shēmas sadarbības neatkarīgi no tā, cik labs ir panelis, šķidro kristālu displeju ar izcilu veiktspēju nevar izveidot. Palielinoties LCD produktu izlaidei un samazinoties izmaksām, šķidro kristālu displeji kļūs populāri lielā skaitā.


    8. LCD displeja izmērs


      LCD ir indeksu kameru šķidro kristālu displejs (LCD, šķidro kristālu displeja pilns nosaukums). Lielākā atšķirība starp digitālo kameru un tradicionālo kameru ir tā, ka tai ir ekrāns, kas ļauj laikus apskatīt attēlus. Digitālās kameras displeja ekrāna lielums ir digitālās kameras displeja ekrāna lielums, parasti izteikts collās. Piemēram: 1.8 collas, 2.5 collas utt. Lielākais displeja ekrāns pašlaik ir 3.0 collas. Jo lielāks digitālās kameras displeja ekrāns, no vienas puses, var padarīt kameru skaistāku, bet, no otras puses, jo lielāks displeja ekrāns, jo lielāks digitālās kameras enerģijas patēriņš. Tāpēc, izvēloties digitālo kameru, displeja izmērs ir arī svarīgs rādītājs, kuru nevar ignorēt.
       attiecas uz LCD ekrāna diagonālo garumu collās. Attiecībā uz LCD nominālais izmērs ir faktiskā ekrāna displeja izmērs, tāpēc 15 collu LCD skata laukums ir tuvu 17 collu plakanā ekrāna displejam. Pašreizējie galvenie produkti galvenokārt ir 15 collu un 17 collu.

     

    9. Šķidrais LCD monitora nedienīgā ekrāna risinājums
      
      Pirmais triks: pārbaudiet, vai savienojums starp monitoru un grafikas karti ir brīvs. Slikta kontakta dēļ visizplatītākā parādība var būt “juceklis” un “uzgalis”.


       Otrais triks: Pārbaudiet, vai grafikas karte ir overclocked. Ja grafikas karte tiek pārmērīgi pārsniegta, parasti parādīsies neregulāras un periodiskas horizontālas svītras. Šajā laikā overclocking diapazons ir atbilstoši jāsamazina. Ņemiet vērā, ka vispirms ir jāsamazina video atmiņas frekvence.


       Trešais triks: pārbaudiet grafikas kartes kvalitāti. Ja pēc grafikas kartes nomaiņas ir neskaidra ekrāna problēma un pēc pirmā un otrā trika izmantošanas, lai izgāztos, jums jāpārbauda, ​​vai grafikas kartes pretelektromagnētiskie traucējumi un elektromagnētiskā aizsarga kvalitāte iztur pārbaudi. Īpašā metode ir: pēc iespējas no grafikas kartes (piemēram, cietā diska) instalējiet dažas daļas, kas var izraisīt elektromagnētiskus traucējumus, un pēc tam pārbaudiet, vai ekrāns pazūd. Ja tiek konstatēts, ka grafikas kartes elektromagnētiskās ekranēšanas funkcija nav pietiekami laba, jums vajadzētu nomainīt grafikas karti vai izveidot savu vairogu.


       Ceturtais triks: pārbaudiet, vai monitora izšķirtspēja vai atsvaidzināšanas ātrums ir iestatīts pārāk augstu. LCD monitoru izšķirtspēja parasti ir zemāka nekā CRT monitoriem. Ja izšķirtspēja pārsniedz labāko ražotāja ieteikto izšķirtspēju, ekrāns var būt neskaidrs.


       Piektais triks: pārbaudiet, vai ir instalēts nesaderīgs grafikas kartes draiveris. Šo situāciju parasti ir viegli ignorēt, jo grafikas kartes draivera atjaunināšanas ātrums kļūst arvien ātrāks (īpaši NVIDIA grafikas karte), daži lietotāji vienmēr nevar gaidīt, kad instalēs jaunāko draivera versiju. Patiesībā daži no jaunākajiem draiveriem ir vai nu testa versijas, vai arī versijas, kas optimizētas konkrētai grafikas kartei vai spēlei. Šāda veida draiveru izmantošana dažkārt var izraisīt ekrānu parādīšanos. Tāpēc ir ieteicams visiem mēģināt izmantot Microsoft sertificētu draiveri, vēlams, draiveri, kuru nodrošina grafikas kartes ražotājs.


       Sestais triks: ja problēmu pēc iepriekš minēto piecu triku izmantošanas joprojām nevar atrisināt, tā var būt displeja kvalitāte. Šajā laikā, lūdzu, nomainiet citu monitoru, lai pārbaudītu.


       Draudzīgs atgādinājums: Mūsdienās displeju ražotājiem parasti ir pēcpārdošanas pakalpojumu uzticības tālruņi, un daudzi no tiem ir bezmaksas, tāpēc visi tos var izmantot saprātīgi. ^ _ ^

     

     

     

     

    Uzskaitīt visu jautājumu

    iesauka

    E-pasts

    Jautājumi

    citu mūsu produktu:

    Profesionālu FM radiostaciju aprīkojuma komplekts

     



     

    Viesnīcas IPTV risinājums

     


      Ievadiet e-pastu, lai saņemtu pārsteigumu

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikands
      sq.fmuser.org -> albāņu
      ar.fmuser.org -> arābu
      hy.fmuser.org -> armēņu
      az.fmuser.org -> azerbaidžāņu
      eu.fmuser.org -> basku valoda
      be.fmuser.org -> baltkrievu
      bg.fmuser.org -> bulgāru valoda
      ca.fmuser.org -> katalāņu
      zh-CN.fmuser.org -> ķīniešu (vienkāršotā)
      zh-TW.fmuser.org -> ķīniešu (tradicionālā)
      hr.fmuser.org -> horvātu
      cs.fmuser.org -> čehu
      da.fmuser.org -> dāņu
      nl.fmuser.org -> holandiešu
      et.fmuser.org -> igauņu
      tl.fmuser.org -> filipīniešu
      fi.fmuser.org -> somu
      fr.fmuser.org -> franču valoda
      gl.fmuser.org -> galisiešu valoda
      ka.fmuser.org -> gruzīnu
      de.fmuser.org -> vācu
      el.fmuser.org -> grieķu
      ht.fmuser.org -> Haiti kreolu
      iw.fmuser.org -> ebreju
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> ungāru valoda
      is.fmuser.org -> islandiešu
      id.fmuser.org -> indonēziešu
      ga.fmuser.org -> īru
      it.fmuser.org -> itāļu
      ja.fmuser.org -> japāņu
      ko.fmuser.org -> korejiešu
      lv.fmuser.org -> latviski
      lt.fmuser.org -> lietuviešu
      mk.fmuser.org -> maķedoniešu
      ms.fmuser.org -> malajiešu
      mt.fmuser.org -> maltiešu
      no.fmuser.org -> norvēģu
      fa.fmuser.org -> persiešu
      pl.fmuser.org -> poļu
      pt.fmuser.org -> portugāļu
      ro.fmuser.org -> rumāņu
      ru.fmuser.org -> krievu valoda
      sr.fmuser.org -> serbu
      sk.fmuser.org -> slovāku
      sl.fmuser.org -> slovēņu
      es.fmuser.org -> spāņu
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> zviedru
      th.fmuser.org -> taizemiešu
      tr.fmuser.org -> turku
      uk.fmuser.org -> ukraiņu
      ur.fmuser.org -> urdu valoda
      vi.fmuser.org -> vjetnamiešu
      cy.fmuser.org -> velsiešu
      yi.fmuser.org -> jidišs

       
  •  

    FMUSER Wirless pārraida video un audio vieglāk!

  • Kontakti

    Adrese:
    Nr. 305 istaba HuiLan ēka Nr.273 Huanpu Road Guangzhou, Ķīna 510620

    E-pasts:
    [e-pasts aizsargāts]

    Tālr. / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorijas

  • Saņemt jaunumus

    PIRMAIS VAI PILNAIS VĀRDS

    E-pasts

  • paypal risinājums  Rietumu savienībaBank of China
    E-pasts:[e-pasts aizsargāts]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Tērzēt ar mani
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Sazinies ar mums